만든 방식과 한계
이 도구가 보여주는 장면이 어디에서 온 것인지, 그리고 어느 정도까지 참고할 수 있는지를 솔직하게 적었습니다. 결론부터 말하면 확정된 결과물이 아니라 근사 모델입니다.
세 가지 재료로 만들어졌습니다
① 공개된 계획 도면
건물이 어디에 어떤 모양으로 앉는지, 층수는 몇 층인지, 창이 어느 높이에 어떤 간격으로 배치되는지는 공개된 계획 도면에서 읽었습니다. 도면은 종이 기준의 좌표계를 쓰기 때문에, 실제 지도 좌표에 맞추는 정합 과정을 거쳐야 합니다. 이 과정에서 회전 각도와 축척을 맞추는데, 여기서 생기는 오차가 결과 전체에 영향을 줍니다.
② 위성·항공 기반 3D 배경
주변 지형, 하천, 도로, 기존 건물의 배경은 공개된 3D 지도 서비스에서 가져옵니다. 실제로 촬영된 이미지를 입힌 것이라 사실감이 있는 대신, 촬영 시점이 과거라는 한계가 있습니다. 이미 철거된 건물이 남아 있거나, 최근 지어진 건물이 빠져 있을 수 있습니다.
③ 공개 지도 데이터의 건물 윤곽
주변 아파트·건물의 덩어리는 공개 지도 데이터의 윤곽과 층수 정보를 이용해 단순한 형태로 세웠습니다. 실제 건물의 세부 형상이 아니라 차폐 여부를 가늠하기 위한 근사 덩어리입니다.
계산해서 보여주는 것
- 창의 위치와 높이 — 도면에서 읽은 층 높이와 창 배치를 조합해 시점의 좌표를 정합니다.
- 바라보는 방향 — 세대가 속한 면이 향하는 각도를 그대로 시선 방향으로 씁니다.
- 정면 차폐 거리 — 시선 방향으로 가상의 선을 쏘아 다른 동과 만나는 지점까지의 거리를 계산합니다. 카메라보다 낮은 부분은 가리지 않는 것으로 처리합니다.
믿어도 되는 것과 그렇지 않은 것
| 내용 | |
|---|---|
| 비교적 신뢰 |
동끼리의 상대적인 배치, 층이 올라갈 때 시야가 바뀌는 경향, 어느 방향이 트여 있고 어느 방향이 막혀 있는지의 큰 그림 |
| 참고만 | 정면 거리 숫자, 특정 층에서 무엇이 보이기 시작하는지의 정확한 경계, 주변 건물의 높이 |
| 반영 안 됨 |
창틀·기둥·발코니 난간, 유리의 색과 반사, 실내 구조와 가구, 조경수의 성장, 계절과 시간대에 따른 빛, 소음·바람 같은 체감 요소 |
오차가 생기는 지점들
- 도면을 지도에 맞추는 단계 — 각도와 축척을 조금만 잘못 잡아도 단지 전체가 밀리거나 돌아갑니다. 여러 기준점으로 검증하지만 완전히 없앨 수는 없습니다.
- 지면 높이 — 경사지에서는 동마다 지면 높이가 다릅니다. 이를 단순화하면 층별 높이에 오차가 생깁니다.
- 세대 경계 추정 — 도면에서 한 층의 세대 구분을 읽어내는 과정은 자동 처리에 의존합니다. 층마다 구성이 바뀌는 동일수록 어긋날 여지가 큽니다.
- 배경의 시점 차이 — 3D 배경은 과거에 촬영된 것이고, 새로 세운 건물 모델은 현재 계획입니다. 둘을 겹쳐 놓으면 도로나 지면이 어긋나 보일 수 있습니다.
- 계획 자체의 변경 — 가장 근본적인 한계입니다. 계획은 진행 단계마다 바뀝니다.
이 도구를 이렇게 써 주세요. "몇 층부터 트이는지 대략 감을 잡는" 용도, "이 방향에 무엇이 있는지 확인하는" 용도로는 쓸 만합니다. 반대로 특정 세대의 가치를 판단하거나, 계약 여부를 결정하거나, 분쟁의 근거로 삼는 용도로는 적합하지 않습니다. 그런 판단에는 현장 확인과 공식 자료, 그리고 해당 분야 전문가의 검토가 필요합니다.
만든 사람과 성격
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